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# "Consultei o criador para ter aprovação", diz Paul W.S. Anderson sobre "Monster Hunter" na CCXP
- URL: https://www.b9.com.br/consultei-o-criador-para-ter-aprovacao-diz-paul-w-s-anderson-sobre-monster-hunter/
- Published: 2020-12-05T00:07:47.000Z
- Updated: 2020-12-05T00:07:47.000Z
- Description: Diretor e elenco comentam empolgados sobre missão de levar uma série de games tão popular ao cinema
- Author: Matheus Fiore
- Tags: Brasil, Cultura, CCXP, #wp, #wp-post

O primeiro grande filme a ter um painel dedicado na **CCXP** de 2020 foi **"Monster Hunter"**. O longa de ação de **Paul W. S. Anderson** (aquele mesmo, da série **"Resident Evil"**), trouxe para o evento online o próprio diretor, a protagonista **Milla Jovovich**, o ator mexicano **Diego Boneta** e a brasileira **Nanda Costa**. Em papo com a jornalista **Flávia Gasi**, o quarteto comentou um pouco sobre o processo da produção do filme, que adapta o jogo de mesmo nome.

O ponto alto da conversa foi quando Paul W. S. Anderson falou sobre o carinho que teve ao transportar para o cinema os icônicos monstros do jogo japonês. Anderson chegou a consultar **Kaname Fujioka**, o criador do jogo da **Capcom**, para que ele conferisse e desse seu aval pessoal para as adaptações necessárias do jogo. Fujioka não só aprovou, como elogiou o fato de a equipe técnica ter conseguido fazer no filme coisas que, por limitações tecnológicas, não eram possíveis no game.

A atriz Nanda Costa, estreante na CCXP, falou com entusiasmo sobre sua primeira experiência em um blockbuster de ação. Nanda, que é de Paraty, cresceu jogando **"Donkey Kong"** e **"Mario Bros"** no **Super Nintendo**, então sempre teve uma relação próxima com games e arte em geral – principalmente quando a mãe lhe deu um violão. *"Fazer o 'Monster Hunter' me fez voltar à minha infância, me remeteu à minha essência de jogar e brincar"*, comentou a atriz, ao falar sobre como foi interessante participar de um projeto que unisse cinema e videogame.

Nanda falou muito sobre a surpresa ao chegar no set e descobrir que apenas em torno de 20% do filme foi feito com fundo verde, ressaltando o perfeccionismo de Paul W. S. Anderson para tornar todo o universo de "Monster Hunter" o mais verossímil possível. Diego Boneta também comentou sobre o esforço do diretor: *"Eu lembro de encontrar o Paul pela primeira vez e seu entusiasmo era contagiante. Ele me mostrava as locações, os designs, os storyboards, e estava sempre muito empolgado"*.

Lançado pela primeira vez em 2004 pela Capcom para PlayStation 2, a série "Monster Hunter" se tornou um grande sucesso do estúdio japonies, tendo versões lançadas para diversas gerações de consoles da **Sony**, da **Nintendo** e da **Microsoft**, chegando até mesmo a ter títulos disponíveis para **iOS** e **Android** – além, claro, dos jogos para PC.

"Monster Hunter", vale lembrar, não é o primeiro filme de games que Paul W. S. Anderson dirige. Como dito, o cineasta construiu sua carreira principalmente com o sucesso da série "Resident Evil", mas começou mesmo lá atrás, em 1995, com seu segundo longa-metragem que adaptava a icônica série **"Mortal Kombat"**. O cinema de W. S. Anderson, desde então, sempre tem títulos adaptados dos games, como em **"Corrida Mortal"** e **"Corrida Mortal 2"**.