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# Dove e Unicef lançam projeto para estimular confiança corporal de adolescentes no Brasil
- URL: https://www.b9.com.br/dove-e-unicef-lancam-projeto-para-estimular-confianca-corporal-de-adolescentes-no-brasil/
- Published: 2021-10-15T20:40:35.000Z
- Updated: 2021-10-15T20:40:35.000Z
- Description: O Topity é um espaço online que oferece gratuitamente experiências com games e conversas
- Author: Carolina Firmino
- Tags: Brasil, Criatividade, adolescentes, etica, Unicef, #wp, #wp-post, Dove, Moda & Beleza

Segundo o site da**[ Dove](https://www.dove.com/br/dove-self-esteem-project.html?ref=b9.com.br)**, o projeto **Dove pela Autoestima** foi criado *“a partir da visão de um mundo no qual a beleza é fonte de confiança e não de preocupação”.* Na última quinta-feira (14), como parte dessa missão, a marca lançou, em parceria com o **[Unicef](https://www.unicef.org/brazil/?ref=b9.com.br)** (Fundo das Nações Unidas para a Infância), um espaço online chamado **[Topity](https://twitter.com/unicefbrasil/status/1448634821182382080?ref=b9.com.br)**. Ele combina game e conversa, propondo um ambiente seguro, interativo, confidencial e totalmente gratuito.

Desenvolvido pela **Talk2U**, uma startup tecnológica de impacto social, o chatbot pode ser acessado por meio do [**Messenger** **do** **Facebook**](https://www.facebook.com/topitychat/) e pelo **[WhatsApp](https://t.co/mbqeiVLr2m?amp=1&ref=b9.com.br)**. De acordo com comunicado da Unicef à imprensa, *“o Topity tem como objetivo contribuir com a melhoria da autoestima de adolescentes e jovens, colocando-os como protagonistas da experiência, em um ambiente seguro, privado e livre de julgamentos, com uma conversa conduzida por inteligência artificial e 100% confidencial”*.

Os responsáveis pelo projeto ainda afirmam que todo o conteúdo foi desenvolvido em parceria com especialistas, como psicólogos, além de contar com a participação dos próprios jovens. A ideia é que as orientações, de fato, contribuam e tragam resultado.

Na prática, para iniciar a conversa, cada um escolhe por quem será guiado: **Gabriel** ou **Dandara**, personagens que funcionam como anfitriões em todo a jornada no chatbot. Depois, basta definir sobre quais dos temas quer falar: Família e Amigos, Redes Sociais e Mídia ou Valorize seu Corpo. Então, a experiência se aprofunda, são oito desafios semelhantes a fases de videogame, mesclando conversas, tarefas, dicas e orientações.

Com o objetivo de entender o impacto do Topity na autoestima, um estudo-piloto com 1,7 mil adolescentes e jovens de 13 a 18 anos foi desenvolvido. Os resultados mostram que os maiores índices de autoestima e aceitação do próprio corpo são maiores naqueles que interagiram com o chatbot, em comparação com aqueles que não participaram.

Por fim, é importante destacar que todo o roteiro do Topity também foi desenvolvido a partir de estudos internacionais sobre imagem corporal de adolescentes e de consultas a esses jovens. No total, 681 meninos e meninas participaram dos 26 workshops realizados no Brasil, em diferentes regiões, de julho a novembro de 2019.