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# Em primeira pessoa, comercial coloca você na pele de um voluntário da Save The Children
- URL: https://www.b9.com.br/em-primeira-pessoa-comercial-coloca-voce-na-pele-de-um-voluntario-da-save-the-children/
- Published: 2016-04-27T19:41:25.000Z
- Updated: 2016-04-27T19:41:25.000Z
- Description: Ponto de vista causa impacto no atendimento de crianças em situação de risco
- Author: Carlos Merigo
- Tags: Diversos, Adam&EveDDB, savethechildren, #wp, #wp-post

Na história de que a Realidade Virtual pode ser a máquina definitiva de empatia, algumas iniciativas de conteúdo buscam colocar o espectador imerso em cenários que, até então, pareciam distantes.

O **“Clouds Over Sidra”**, dirigido por Chris Milk e Gabo Arora, é um grande exemplo. A experiência 360º - que [pode ser assistida na íntegra no **YouTube**](https://www.youtube.com/watch?v=mUosdCQsMkM&ref=b9.com.br) \- coloca você dentro do campo de refugiados de Zaatari, na Jordânia.

Essa é a proposta da nova campanha da ONG **[Save The Children](http://www.savethechildren.org/?ref=b9.com.br)**, que apesar de não ser interativa, aposta no ponto de vista em primeira pessoa para nos dar uma noção de um dia típico de um de seus voluntários.

\[ltauto\]

Criado pela **Adam&Eve/DDB** de Londres, o filme traz cenas filmadas na Jordânia, México, Bangladesh, Quênia, e num centro de tratamento de Ebola em Serra Leoa. Com isso, temos um contato de impacto com diversas crianças em situação de risco que são atendidas pela Save The Children.

A intenção da campanha, chamada *“Every Last Child”*, é mostrar que a ONG está disposta a salvar até a última criança necessitada. Segundo um estudo recente, a desnutrição caiu e mais crianças frequentam escolas nos últimos 25 anos. Porém, milhões delas ainda estão esquecidas, vivendo nas ruas e discriminadas por conta de gênero, etnia ou deficiência. 1 em cada 10 vivem em zona de conflito. 400 milhões vivem em extrema pobreza, e 150 milhões tem algum tipo de deficiência.

É pra que esses números não sejam apenas mais estatísticas distantes, que realidade virtual e primeira pessoa serão recursos essenciais para causas sociais no futuro.