Admita, você rouba
Os fins justificam os meios? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos, sejam elas warp zones ou códigos que trazem vidas ou invencibilidade? Quando é legal procurar na internet a solução de um puzzle e quando não é? Qual é o jeito certo de usar os save states dos emuladores? Você já jogou “SimCity” sem trapacear?
https://soundcloud.com/poucopixel/95-quem-nunca-trapaceou-que-atire-a-primeira-pedra
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00:06:07 – Quem nunca trapaceou, que atire a primeira pedra
01:00:21 – High five
01:29:15 – Cartinhas
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Os famosos links no post
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> O Game Genie, para Nintendinho, foi criado pela Codemasters e vendido pela Gallob e pela Camerica; o GameShark, bem posterior, foi fabricado por outra empresa, a Mad Catz
> Má Impressão, a série de vídeos do Jogabilidade que analisa revistas de video game dos anos 90
> A versão brasileira de “Hugo” teve duas apresentadoras. A primeira foi Vanessa Vholker, hoje a voz das vinhetas do canal a cabo Discovery Home & Health. A segunda foi Andrea Pujol, posteriormente apresentadora de telejornal
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> O épico episódio piloto do desenho animado de “Battletoads”; foi o único
> O Coisa do desenho animado da Hanna-Barbera era um adolescente que, ao ativar braceletes mágicos, era lapidado e virava uma criatura monstruosa
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