"Consultei o criador para ter aprovação", diz Paul W.S. Anderson sobre "Monster Hunter" na CCXP • B9

“Consultei o criador para ter aprovação”, diz Paul W.S. Anderson sobre “Monster Hunter” na CCXP

Diretor e elenco comentam empolgados sobre missão de levar uma série de games tão popular ao cinema

por Matheus Fiore
Capa - “Consultei o criador para ter aprovação”, diz Paul W.S. Anderson sobre “Monster Hunter” na CCXP

O primeiro grande filme a ter um painel dedicado na CCXP de 2020 foi “Monster Hunter”. O longa de ação de Paul W. S. Anderson (aquele mesmo, da série “Resident Evil”), trouxe para o evento online o próprio diretor, a protagonista Milla Jovovich, o ator mexicano Diego Boneta e a brasileira Nanda Costa. Em papo com a jornalista Flávia Gasi, o quarteto comentou um pouco sobre o processo da produção do filme, que adapta o jogo de mesmo nome.

O ponto alto da conversa foi quando Paul W. S. Anderson falou sobre o carinho que teve ao transportar para o cinema os icônicos monstros do jogo japonês. Anderson chegou a consultar Kaname Fujioka, o criador do jogo da Capcom, para que ele conferisse e desse seu aval pessoal para as adaptações necessárias do jogo. Fujioka não só aprovou, como elogiou o fato de a equipe técnica ter conseguido fazer no filme coisas que, por limitações tecnológicas, não eram possíveis no game.

A atriz Nanda Costa, estreante na CCXP, falou com entusiasmo sobre sua primeira experiência em um blockbuster de ação. Nanda, que é de Paraty, cresceu jogando “Donkey Kong” e “Mario Bros” no Super Nintendo, então sempre teve uma relação próxima com games e arte em geral – principalmente quando a mãe lhe deu um violão. “Fazer o ‘Monster Hunter’ me fez voltar à minha infância, me remeteu à minha essência de jogar e brincar”, comentou a atriz, ao falar sobre como foi interessante participar de um projeto que unisse cinema e videogame.

Nanda falou muito sobre a surpresa ao chegar no set e descobrir que apenas em torno de 20% do filme foi feito com fundo verde, ressaltando o perfeccionismo de Paul W. S. Anderson para tornar todo o universo de “Monster Hunter” o mais verossímil possível. Diego Boneta também comentou sobre o esforço do diretor: “Eu lembro de encontrar o Paul pela primeira vez e seu entusiasmo era contagiante. Ele me mostrava as locações, os designs, os storyboards, e estava sempre muito empolgado”.

Lançado pela primeira vez em 2004 pela Capcom para PlayStation 2, a série “Monster Hunter” se tornou um grande sucesso do estúdio japonies, tendo versões lançadas para diversas gerações de consoles da Sony, da Nintendo e da Microsoft, chegando até mesmo a ter títulos disponíveis para iOS e Android – além, claro, dos jogos para PC.

“Monster Hunter”, vale lembrar, não é o primeiro filme de games que Paul W. S. Anderson dirige. Como dito, o cineasta construiu sua carreira principalmente com o sucesso da série “Resident Evil”, mas começou mesmo lá atrás, em 1995, com seu segundo longa-metragem que adaptava a icônica série “Mortal Kombat”. O cinema de W. S. Anderson, desde então, sempre tem títulos adaptados dos games, como em “Corrida Mortal” e “Corrida Mortal 2”.

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