Qual é a boa? • B9

#435. Guia Sleeping Giants de Ativismo Digital

#434. Detox GAFA

#433. Vida pós-pandemia

#432. Metaverso

#431. Telegram e Eleições

#427. O futuro do cinema pós-pandemia

#426. 500 da Rolling Stone

#425. Golpe do Pix e outras fraudes digitais

#424. Positividade tóxica e o direito à reclamação

#423. Programação é a nova alfabetização?

#422. Como realmente organizar (e fazer) suas tarefas

#421. Como os assistentes de voz entraram em nossas casas

#420. O negócio da maconha

#419. Viagem pós-pandemia: hora de levantar voo?

#418. Quinquilharias e bugigangas

#417. ESG: futuro dos negócios ou buzzword?

#416. Primeiro Contato: como o computador entrou nas nossas vidas

#415. A Nova Onda do Instagram

#414. Rinha de Gerações

#413. Do real ao digital: a evolução dos meios de pagamento

#412. A ilusão de furar a bolha

#410. CPI da Covid: Parte 1

#409. O futuro do carro

#407. Como as videochamadas sugam a nossa energia

#406. O paradoxo da escolha na era do conteúdo infinito

#405. Newsletters: Uma velha mídia para um novo jornalismo

#404. A mercantilização da empatia

#402. A Lacuna

#401. Como o streaming mudou o mercado de música

#399. NFTs: como o blockchain colocou os memes à venda

#398. Covid: por que é tão difícil comunicar o óbvio?

#397. Os 25 Anos de Pokémon

#395. Logos mais simples

#394. Roupinha de joguinho

#393. BBB está sendo justo com a gente?

#392. Tem que acabar 2021

#391. O futuro da energia

#387. Craques do Protesto

#383. Como o jornalismo deve atuar diante do autoritarismo?

#382. Agora colocam política em tudo

#381. Por que estamos obcecados por super-heróis?

#379. Como funciona o licenciamento

#378. Quem lacra lucra

#377. Os programas de TV que formaram nosso caráter

#376. Jornalismo Pinga-Sangue

#375. Homem de verdade

#374. Esportes na pandemia

#373. O dilema do paywall

#372. Os segredos do media training

#371. A GAFA está sendo justa com a China?

#370. O mercado da fofoca

#369. A arte de dizer não

#368. 5G o que tenho a ver?

#367. Por que a cultura pop é obcecada pela batalha do bem e mal?

#367. 5G o que tenho a ver?

#366. Quando a arte envelhece mal

#364. Volta ao trabalho pós-pandemia

#363. Xbox X e PS5: a nova geração dos games

#362. TikTok: 15 segundos de fama

#361. Cozinha na Quarentena

#360. Criminalizar fake news: solução ou ameaça?

#359. Privacidade vs Pandemia

#358. Felipe Neto estamos sendo justos com ele?

#357. Faxina boa na quarentena

#356. Os 15 Anos de The Office

#355. Influenzers: o papel das celebridades em tempos de pandemia

#352. O Papel das Marcas na Crise da Covid-19

#351. Como manter o equilíbrio mental na quarentena

#347. A ilusão da rotina matinal produtiva

#346. Tem Que Acabar 2020

#345. Como a tecnologia afeta a nossa saúde mental?

#340. A era da educação self-service

#339. O mercado das fake news

#338. Vestir a Camisa: quando a empresa compra a sua alma

#337. Lei Geral de Proteção de Dados

#336. Não dar palco pra maluco faz o maluco desaparecer?

#335. Estudar por toda a vida é a nova realidade?

#334. A internet vai ser saudável sem likes?

#333. A Comida do Futuro

#332. Faroeste Reboco

#330. Mercado pet

#329. Como audiências influentes transformam marcas

#328. Como a tecnologia revolucionou as compras

#327. Geração Z

#307. Economia dos Bicos

#306. Quando os ídolos caem

#305. A nova economia envelheceu

#304. Tem Que Acabar

#303. Quem Quer Ser um Unicórnio?

#302 1999: O Ano que Nunca Acabou

#300. Airfryer

#299. O Aluno do Futuro

#297. Como o Spotify Abriu Nossos Horizontes Musicais

#296. Falcatruas, Caôzadas e Pequenos Golpinhos

#295. O Futuro das Habilidades

#293. 2018, o ano do Podcast no Brasil

#292. Hayao Miyazaki

#291. Profissão Professor

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Braincast: #338. Vestir a Camisa: quando a empresa compra a sua alma

O Chamado de Cthulhu

por: Alexandre Maron

Chamado de Cthulhu é um RPG de horror ficcional baseado no conto de mesmo nome escrito por H.P. Lovecraft e os então chamados Cthulhu Mythos, também inspirados no conto.

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Braincast: #297. Como o Spotify Abriu Nossos Horizontes Musicais

Código Secreto

por: Juliana Wallauer

Em Código Secreto (Codinomes), duas equipes competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. As pistas são dadas em uma só palavra que podem apontar para várias palavras no tabuleiro. Seus companheiros de equipe tentam adivinhar as palavras da cor certa, evitando aquelas que pertencem à equipe adversária, mas todos têm um foco em comum: evitar o assassino. Jogo criado por Vlaada Chvátil 🔗 Publicado no Brasil pela Devir