Plano Real alça o PC como "novo membro da família" brasileira e promove uma explosão de consumo
O fim da reserva de mercado e a chegada do Plano Real promovem a primeira grande entrada dos computadores nos lares dos brasileiros. A imprensa trata o computador como “o novo membro da família”. Começa uma corrida por cursos, kits multimídia e softwares em CD-ROM – uma revolução no mundo da informática, em especial para os games. Dessa demanda nasce a indústria brasileira de produção multimídia, diferentes mercados e a formação de novos públicos. Em meio a essa expansão, a Brasoft inesperadamente se vê em apuros.
Esse episódio conta com a participação de:
- Benoit Joseph Chaix, ex-executivo da Infogrames
- Marco Botana, fundador da MPO
- Silvia Bassi, ex-editora do caderno de Informática da Folha de São Paulo
- Eduardo Mace, fundador da ATR e pioneiro do software multimídia no Brasil
- Théo Azevedo, ex-editor do UOL Jogos
- Beatriz Blanco, coordenadora do curso de Tecnologia em Produção Multimídia do Senac e pesquisadora de gênero e sexualidade na cultura de jogos digitais
- Alê McHaddo, animador e fundador da 44 Bico Largo (44 Toons)
- Maurício Milani, fundador da Byte & Brothers
- Henrique Olifiers, fundador da Bossa Studios, de Londres
- Roberto Araújo, criador da Revista do CD-ROM e diretor na Editora Europa
- Rosa Arrais, ex-assessora de imprensa da Brasoft
- Valternei Shultz, ex-suporte técnico da Brasoft
- Paulo Roque, fundador da Brasoft
Como foi o seu primeiro contato com computadores? Você acha que tem uma boa história sobre o seu primeiro computador? Conta pra gente! É só mandar um áudio no Whatsapp para o número (11) 91302-1584 que em breve a gente vai escolher as melhores para reproduzir no podcast em um episódio especial!
Para outros assuntos, entre em contato conosco através do email [email protected].
Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr
Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio
Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez
Trilha sonora original: Casemiro Azevedo
Trilha sonora adicional: Matheus Leston, Windows 96, Eis e do artista alemão Felix Kubin. Músicas adicionais de Epidemic Sound e do pacote clássico de MIDI do Windows.
Esse episódio contou com materiais da TV Globo.
Agradecimento especial à Fernanda Domingues.
Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis
Coordenação: Alexandre Potascheff
Identidade Visual: Henrique Sampaio
Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães
Marketing: Luzi Santana
Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro
Time Overloadr: Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola
Capitalismo de vigilância
Como extrativismo de dados e as redes sociais transformaram radicalmente a internet
Meninos radicalizados
Como um dos maiores fóruns brasileiros que já existiu foi cooptado pela extrema direita
A rede social
Brasileiros descobrem o Orkut, carregando para lá os conflitos de classe e raça de um país desigual
Artesãos do Metaverso
Três brasileiros têm suas vidas marcadas pelo metaverso, entre os anos de 1990 e 2020
O mundo de Vitália
Como um jogo online baseado em comunidade e expressão social virou uma ditadura virtual
Ditadores benevolentes
Os limites da liberdade de expressão nas redes pré-mídias sociais do mIRC e Bate-Papo UOL
Como reconhecer um pioneiro
O nascimento e evolução da indústria brasileira de desenvolvimento de games
Pânico moral
O impacto dos casos de tiroteio em massa do final dos anos 90 na cultura de jogos eletrônicos
Meninos radicais
Os efeitos de uma indústria de games voltada ao público jovem masculino nos anos 90
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Primeiro Contato
Como os computadores, games e internet entraram nos lares dos brasileiros. Uma co-produção B9 e Henrique Sampaio.
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