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Pouco Pixel 111 - Mundo mundo vasto mundo
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Pouco Pixel 111 – Mundo mundo vasto mundo

Difícil mesmo é pronunciar "open world"

por Pouco Pixel

Quando foi que video games deixaram de serem jogos e passaram a ser brinquedos? Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre o gênero “open world” – os populares jogos de mundo aberto, como “GTA” e “Zelda”. O que significa exatamente um “mundo aberto”? Dá para considerar todos os RPGs como open world games? Por que é tão fascinante ter à disposição um cenário grande em que é possível não fazer nada e simplesmente ficar postergando a narrativa do jogo? Qual a coisa mais bizarra que você já fez em “Shenmue”?

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00:05:54 – Tema
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Pouco Pixel: os jogos, os livros

Fique ligado! Em breve, mais informações sobre os livros do Pouco Pixel: a história dos video games em 200 jogos.

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Os famosos links no post

A pronúncia da palavra inglesa “world” é /wɜːld/ na Inglaterra e /wɝːld/ nos EUA (ou seja, ao falar “uôld”, diga que é sotaque britânico)
Não, o scroll de “Super Mario Bros.” não é automático; a tela só se movimenta quando o jogador anda
Se o jogador não fizer nada durante um bom tempo, Lan Di acaba logo com a brincadeira em “Shenmue”
“Pedra da sabedoria” é como “The Stone of Wisdom“, da Casio, para MSX, foi lançado no Brasil. É uma espécie de “The Legend of Zelda” só com dungeons
Shinrei Jusatsushi Taromaru” foi lançado em 1997, pela Time Warner Interactive, apenas para o Sega Saturn e apenas no Japão
Miki Higashino, a mesma compositora de “Knightmare”, escreveu a música do primeiro “Yie Ar Kung Fu”. A música do segundo jogo não é creditada
A incrível luta entre Bruce Lee e Kareem Abdul-Jabbar

Nosso som

O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.

Debate de Bolso

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