Pouco Pixel 131 - Como jogar Shenmue • B9
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Como jogar Shenmue

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Revivendo a revolução

“Shenmue” está voltando. Mas ele é para todo mundo? Danilo Silvestre explica o que o jogador de hoje precisa saber para encarar um dos jogos mais importantes – e revolucionários – da história dos video games. É só comprar e se divertir? Quem não viveu o hype da época vai conseguir tirar algum prazer da remasterização? O que faz dele um jogo tão diferente? E, afinal, “Shenmue” envelheceu bem ou não? (Ah, o Adriano Brandão também está no episódio. Ele concordou com tudo.)

https://soundcloud.com/poucopixel/131-como-jogar-shenmue

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00:10:31 – Tema
01:04:31 – Telecatch

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Não deixe de ler o textão que o Danilo escreveu sobre “Shenmue”
Comparamos “Shenmue” com “Battletoads” no nosso episódio #33. Foi a estreia dos Critérios Universalmente Aceitos da Revista Ação Games™
A medonha sífilis ocular
Na internet, ninguém sabe que você é um cachorro
Japoneses são obcecados por uma suposta relação entre tipos sanguíneos e personalidade
A Sega classificou “Shenmue” como um jogo do gênero “F.R.E.E.”, um acrônimo que ela mesma inventou e que significa “full reactive eyes entertainment”, ou “entretenimento totalmente reativo aos olhos” – o que quer que isso queira dizer
Atenção para os reis do ringue no Tele-Catch Internacional
Alcindo, conhecido dos torcedores rubro-negros e gremistas, foi ídolo no Kashima Antlers, ao lado de Zico. No Japão, era chamado de Kappa, uma criatura sobrenatural notável pela estranha careca em meio à vasta cabeleira – igual ao jogador
A cronologia da série “Pro Evolution Soccer” é bastante confusa porque há duas séries “Winning Eleven”, sob os mais diversos nomes. A primeira surge em 1995 com “J.League Winning Eleven“, que teve 5 continuações. A segunda começa em 1996 com  “Goal Storm“, cujo nome japonês era “World Soccer: Winning Eleven” e que ganhou quatro continuações sob o nome de “International Superstar Soccer Pro”. A marca “Pro Evolution Soccer” só surge em 2001, na quinta continuação dessa segunda linhagem
Ah, sim; os “Winning Eleven” da família “World Soccer” foram todos lançados para o PS1; já o primeiro “PES” foi para PS2
Ah, sim, novamente; nenhum “Winning Eleven” era falso 3D. Todos foram poligonais desde o início
O nome do “Mario Kart” de Nintendo 64 não tinha o prefixo “super”: é só “Mario Kart 64” mesmo
A bizarra propaganda da Kaiser está num menu do “Capcom vs SNK” de Dreamcast
A música de “Super Mario Kart” é de Soyo Oka, mas segue o espírito das trilhas de Koji Kondo

Nosso som

O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.