A paixão das multidões
Um jogador é bom, dois jogadores é ótimo… e um milhão de jogadores? Adriano Brandão, Danilo Silvestre e Cris Dias falam dos MMOs, verdadeiras experiências sociológicas, políticas, econômicas, ecológicas e antropológicas em forma de video game. O que esses mundos virtuais oferecem que outros tipos de jogos não oferecem? O que os torna tão fascinantes – e, principalmente, viciantes? Quais as consequências que a vida paralela dos MMOs pode gerar na “vida real”?
https://soundcloud.com/poucopixel/141-massivao-da-massa
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00:06:43 – Tema
01:25:54 – Telecatch
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> Conheça Britannia Manor, o castelo de Richard Garriott, a.ka. Lord British, criador da série “Ultima”. Ele tem 641 metros quadrados, foi construído em 1987 em Austin, Texas, e acabou vendido em 2014. Garriott também é dono de imenso terreno (265 mil metros quadrados!) próximo ao castelo, que está à venda pela bagatela de 37,5 milhões de dólares
> Sim, dá pra usar a internet pra acessar BBS como as das década de 90. Experimente aqui
> Não se confunda: o MUD de 1991 é “Neverwinter Nights” e não tem nada a ver com o RPG da BioWare de 2002, também chamado “Neverwinter Nights“, ou com “Neverwinter“, o MMORPG de 2013
> “Ultima Online” teve todo o cuidado de criar um equilíbrio ecológico para seu mundo virtual; só que ele foi rapidamente destruído pelos jogadores
> “Tom Clancy’s The Division“, RPG de tiro da Ubisoft, ficava tão cheio que os próprios jogadores tiveram que organizar filas para falar com MPCs importantes
> O nome da técnica de falso 3D à la Mode 7 se chama ray casting e não raster graphics (que são quaisquer bitmaps)
> O espelho de “Duke Nukem 3D” é uma mentira
> Kevin Systrom, fundador do Instagram, começou a se interessar por tecnologia e programação para customizar fases de “Doom 2”, não “Quake”
> Não olhe agora, mas “Quake” tem dezenas de cheat codes digitáveis – como “Doom”
> Não só a trilha de “Quake” é do Nine Inch Nails, como Trent Reznor também dubla o personagem principal
> O compositor de “Wolfenstein”, “Duke Nukem” e “Doom” é Bobby Prince, não Robby Prince (o Adriano sempre se confunde)
> Os critérios reais da revista Ação Games eram gráficos, som, desafio e diversão
> Dezenas de jogos foram em parte escritos com a linguagem de programação Lua, incluindo “Grim Fandango”. Mas “Quake” não faz parte da lista
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Nosso som
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.