Game designers de todo o mundo, uni-vos
O que faz a história dos video games ir adiante? Adriano Brandão e Danilo Silvestre discorrem sobre o video game de vanguarda – os grandes jogos que, por trazerem inovações fundamentais, acabaram por revolucionar a indústria. Mudança em video game acontece só no terreno da tecnologia ou no do gameplay… ou esses dois aspectos sempre estão juntos? Quando o aspecto comercial dos jogos cede lugar ao experimentalismo tão necessário para a inovação?
https://soundcloud.com/poucopixel/89-video-game-de-vanguarda
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00:05:08 – Video game de vanguarda
00:53:02 – High five
01:17:14 – Debate de bolso
01:46:07 – Cartinhas
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Os famosos links no post
> O conceito de vanguarda: literalmente, é o pelotão de frente de um exército
> O manual de “Raiders of the Lost Ark” de Atari 2600, provavelmente um dos mais complexos da história dos video games
> “Raiders of the Lost Ark” e “E.T.” foram ambos criados por Howard Scott Warshaw, famoso por “Yars’ Revenge”
> O game designer de “Lone Survivor” é Jasper Byrne
> A coleção de lances inacreditavelmente bizarros de “UEFA Dream Soccer“, para Dreamcast
> “Ocarina of Time” está muito quebrado mas te ama mesmo assim
> A infame Power Glove foi desenvolvida pela Mattel
> “Você é a favor de protesto com baderna?”, uma frase que entrou pra história
> A série de cinco livros de Elio Gaspari sobre a ditadura militar
Groselhas
> A técnica de falsa tridimensionalidade de “Doom” e “Wolfenstein 3D” é conhecida como ray casting e é diferente do Mode 7 do Super Nintendo
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