Pouco Pixel 128 - Por que gostamos de video games antigos?
Deve ter algum motivo
Em 1992 não havia opção. Mas em 2018, com tanto jogo legal disponível, por que raios jogamos video game velho? Adriano Brandão e Danilo Silvestre discutem as diferenças entre games modernos e games "pouco pixel" e se perguntam: será que a graça do jogo antigo não está, em boa parte, fora dele? O que é mais divertido, jogar "Pac-Man" ou analisar "Pac-Man"? Qual é o papel da nostalgia nessa história toda?
[Grandes assuntos merecem ser revisitados. Este é um episódio da série Remastered, que aborda, com conteúdo 100% novo, os temas dos primeiros dias do Pouco Pixel. O podcast desta semana é uma releitura inédita do episódio #0, de abril de 2015.]
https://soundcloud.com/poucopixel/128-por-que-gostamos-de-video-games-antigos
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00:08:31 - Tema
01:00:20 - Telecatch
Pouco Pixel: os jogos, os livros
Fique ligado! Em breve, mais informações sobre os livros do Pouco Pixel: a história dos video games em 200 jogos.
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Os famosos links no post
> JAMAIS OUÇA o episódio #0 do Pouco Pixel
> O Danilo também faz os podcasts Bola Presa, sobre basquete (especificamente, NBA), e Tabulices, sobre jogos de tabuleiro
> O Adriano está participando do podcast Oêa, sobre a Copa do Mundo
> Como sprites funcionam no Nintendinho e por que eles às vezes piscam?
> "Wolfenstein 3D" foi lançado em 1992, "Doom" em 1993 e "Quake" em 1996; "GoldenEye 007" veio depois de todos eles, em 1997
> "Phantasmagoria" (1995) e o primeiro "Gabriel Knight" (1993) vieram depois de "Alone in the Dark", de 1992
> Estamos de férias! Voltamos no começo de agosto
Nosso som
O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.
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