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Pouco Pixel 130 - E a navinha vai

É o inferno da bala

Publicado em 20 ago 2018
Na conversa Carlos Merigo
Pouco Pixel 130 - E a navinha vai

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Se você é bom mesmo em video games, o jeito certo de provar isso é com jogos de navinha. Adriano Brandão e Danilo Silvestre prestam tributo ao gênero dos shoot'em ups - ou shmups -, absolutamente cruciais para a evolução dos primeiros video games e também para a formação de gerações de jogadores com olhos de lince, nervos de aço e os dedos mais rápidos da galáxia. Por que tanto jogo de navinha nos anos 70 e 80? Por que são tão difíceis? E... precisa ter navinhas?

https://soundcloud.com/poucopixel/130-e-a-navinha-vai

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00:09:43 - Tema
01:10:13 - Telecatch

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Os famosos links no post

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> "Spacewar!", um dos grandes pioneiros da história dos video games, é de 1962. Ele rodava originalmente no PDP-1, um minicomputador relativamente comum nas faculdades americanas da época
> "Você morre, morre, morre e morre" (NERD, Angry Video Game; in: "Silver Surfer - NES")
> "Galaga" e "Galaxian" não são jogos de movimentação livre como "Zanac" ou os top-down shooters posteriores; a nave é fixa na parte de baixo da tela e tem movimento somente horizontal. São herdeiros diretos de "Space Invaders"
> "1942" é um arcade de 1984 da Capcom; suas sequências imediatas são "1943", de 1987, e "1941", de 1990
> O "Gradius" do Super Nintendo é o terceiro (1991) e fez parte do launch lineup do console nos EUA
> "Adventure" foi lançado pela Atari em 1979 e foi criado por Warren Robinett, que escondeu seu nome em uma sala secreta do jogo
> "The Curse of Monkey Island" é o terceiro jogo da série (depois de "The Secret of Monkey Island" e "LeChuck's Revenge"); o quarto jogo, o primeiro em sofrível 3D, é "Escape from Monkey Island"
> A interface de ações de "Full Throttle" não mostra uma moeda, mas uma tatuagem flamejante com uma caveira, uma mão e uma bota; o "dial" de "The Curse of Monkey Island" apresenta sim uma moeda com uma caveira, uma mão e um papagaio
> O executável de "Colossal Cave Adventure" tinha nome "ADVENT" e isso acabou batizando o gênero

Nosso som

O tema de abertura do Pouco Pixel foi composto pelo Rodrigo Faleiros, da Wagging Tail. Conheça o trabalho dele! Já as vinhetas e a trilha sonora de fundo são do Azureflux.

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