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Jogabilidade não é tudo, mas é 100%

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Publicado em 25 jul 2016
Na conversa Pouco Pixel
Jogabilidade não é tudo, mas é 100%

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Não basta um rostinho bonito: música, gráficos e historinha são legais, mas o que é jogo tem que ser jogado! Adriano Brandão e Danilo Silvestre definem o que, afinal, é jogabilidade, e explicam por que esse é um aspecto fundamental para se avaliar video games. Existe diferença entre gameplay e mecânica? Jogos difíceis demais, com jogabilidade polêmica, podem ser considerados bons mesmo assim? Onde a jogabilidade se separa do storytelling em adventures e RPGs? O quê o Tite tem a ver com tudo isso?

https://soundcloud.com/poucopixel/56-jogabilidade-nao-e-tudo-mas-e-100

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00:02:37 - Jogabilidade não é tudo, mas é 100%
00:52:38 - Debate de bolso
01:18:22 -

 Cartinhas

Os famosos links no post

> Jogos

mencionados: "Super Mario Bros.", "Mega Man", "Ninja Gaiden", "Pac-Man", "F-Zero", "FIFA 98", "River Raid", "Sonic", "El Capitán Trueno", "Leisure Suit Larry", "GTA", "Superman", "Tetris", "Battletoads", "The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants"
As cutscenes do primeiro "Ninja Gaiden", provavelmente as primeiras animações em estilo cinematográfico a aparecerem em um video game
>
Alexey Pajitnov programou "Tetris" como um jogo baseado em texto para um minicomputador soviético chamado Electronika 60M
"Thomas was Alone", jogo indie em que você cria vínculo emocional com personagens que são meras formas geométricas
Os gráficos chapados-porém-3D de "Fez"
O Projeto de Lei da "Escola sem Partido", para você ler (e dar sua opinião)

Groselhas

> O diretor de "Ninja Gaiden" não se chama Japonês, claro, mas Hideo Yoshizawa
> Guybrush Threepwood, o protagonista da série "Monkey Island", tem medo de porcelana (!)

O som do episódio

Super Metroid!

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