Como a lógica dos caça-níqueis afeta a experiência (e o bolso) dos jogadores
A nova polêmica com “Star Wars: Battlefront II” botou fogo de vez no debate sobre o papel dos DLC’s e microtransações no modelo de negócios dos games. Jogadores estão furiosos com a Electronic Arts, por conta de conteúdo que deveria fazer parte do jogo, mas é vendido separadamente. Pior ainda é o desequilíbrio no esforço e tempo dedicado para desbloquear itens e personagens, mas que pode ser resolvido tirando a carteira do bolso.
No Braincast 253, Carlos Merigo, Cris Dias, Robson Bravo e Caio Corraini discutem se o modelo é válido ou se existe uma ganância exagerada por parte dos desenvolvedores. É justo pagar pra vencer? As lootboxes não manipulam os jogadores com o mesmo princípio dos caça-níqueis?
O papo começa aos 15:10 minutos.
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> Edição: Caio Corraini
> Sound Design: Caco Teixeira
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