Criatividade 17 jun 2025

Cannes Lions 2025: ódio a Haaland vira game-show de vingança e garante a ‘Clash of Clans’ o GP de Sport

Criação da DAVID Nova York para a Supercell convocou torcidas a devastar a vila digital do craque

Cannes Lions 2025: ódio a Haaland vira game-show de vingança e garante a ‘Clash of Clans’ o GP de Sport
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CANNES, FR — A primeira noite dedicada ao eixo Entertainment coroou um experimento inédito de fusão entre futebol, cultura de torcida e videogame. “Payback Time”, iniciativa da finlandesa Supercell para Clash of Clans, levou o Grand Prix de Entertainment Lions for Sport ao transformar o astro Erling Haaland — fã confesso do jogo — no primeiro ser humano a habitar oficialmente o universo pixelado do título. A criação é da DAVID Nova York.

“Eles pegaram a emoção visceral do esporte - o amor e, sobretudo, o ódio - e a canalizaram para dentro do gameplay, gerando engajamento real e resultado de negócio imediato”, celebrou Jimmy Smith, presidente do júri e CEO da Amusement Park Entertainment, ao entregar o Leão máximo.

Dentro e fora da arena digital

  • No jogo – A vila que Haaland construiu por dez anos tornou-se alvo público: quem invadisse e saqueasse seus 11,8 tri de ouro participava de um placar global de vingança.
  • Nas ruas – Outdoors próximos a estádios rivais instigavam torcedores: “Steal his gold!”. Ex-jogadores e goleiros que já sofreram goleadas do norueguês apareceram em vídeos convidando fãs a “se vingar”.
  • Na mídia – Cobertura ao vivo da ESPN e de veículos como The New York Times projetou o desafio para além do nicho gamer. Haaland reagia em streams, enquanto influenciadores transmitiam invasões à vila em tempo real.

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Carlos Merigo

Carlos Merigo

Fundador do B9, host do Braincast e Cinemático. Escreve sobre mídia, publicidade e cultura digital há mais de 20 anos (geralmente tentando entender o hype antes que ele vire PowerPoint).

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